Les Echos d’Hurlevent


Vivendi Games - Excellent score pour WoW en 2007

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Les chiffres d’affaires de Vivendi Games sont à la hausse pour les neuf premiers mois de 2007 et WoW y a largement contribué
. C’est ce qu’explique Vivendi dans son communiqué de presse du 14 novembre 2007.

En chiffres:

716 mios d’euros: C’est le chiffre d’affaires de Vivendi Games, branche jeux vidéos du groupe Vivendi, comprenant entre autres World of Warcraft (sur 15 463 mios d’euros de chiffre d’affaire total pour Vivendi).

49,8% : Augmentation du chiffre d’affaires de Vivendi Games par rapport à l’année précédente. Vivendi suggère que l’extention Burning Crusade est à l’origine de cette forte croissance. Autre facteur, l’ouverture au marché chinois, survenue dans le dernier trimestre de l’année.

9,3 mios: Nombre d’abonnés à World of Warcraft. Près de 10 millions de joueurs dans le monde. De quoi donner le vertige.

Le chiffre d’affaires de Vivendi Games s’établit à 716 millions d’euros, en progression de 49,8 % par rapport à l’année précédente (+59,5 % à taux de change constant).
Cette forte augmentation résulte de la poursuite des excellentes performances réalisées par World of Warcraft de Blizzard Entertainment, le jeu de rôle en ligne massivement multijoueurs maintes fois primé, et l’immense succès au premier trimestre 2007 rencontré par World of Warcraft: The Burning Crusade, la première expansion de World of Warcraft. La sortie de la version chinoise est intervenue à la fin du troisième trimestre. Le chiffre d’affaires comprend aussi les premières ventes du jeu d’action et de stratégie très bien noté World in Conflict de Sierra Entertainment, développé en interne par Massive Entertainment et sorti au troisième trimestre.

L’avenir financier de World of Warcraft semble donc assuré. La seule vraie question reste: est-ce un gage de qualité pour le futur? Les expériences telles que Dark and Light ou Ryzom ont prouvé que même avec un excellent concept, un MMO sans budget était extrêmement difficile à mener à bien. Mais la réciproque n’est pas forcément valable. A suivre, donc.