Les Echos d’Hurlevent


Vivendi Games + Blizzard Entertainment + Activision = Activision Blizzard

Activision Blizzard est né. Cette nouvelle entreprise, issue de l’union entre Blizzard Entertainment, Vivendi Games et Activision, est annoncée par ses fondateurs comme la société de jeux vidéo “pure play” la plus profitable au monde.

Activision, c’est des titres mythiques tels que GuitarHero, Doom 3 ou Call of Duty. Blizzard Entertainment, propriété du conglomérat français Vivendi Games, c’est l’inénarrable World of Warcraft, mais également Starcraft, Diablo ou Spyro le dragon. Ces trois géants des jeux vidéo ont annoncé ce dimanche 2 décembre la création d’Activision Blizzard, un nouveau monstre, dépassant EA Games de la tête et des épaules. Et ça va faire très mal.

Concrètement, Vivendi Games s’est offert 52% du capital d’Activision pour la somme modique de 18,9 milliards de dollars, explique le communiqué de presse.

Jean-Bernard Levy, le président du directoire de Vivendi, se félicite:

En rapprochant les activités de Vivendi Games de celles d’Activision, nous créons un leader mondial dans un secteur en très forte expansion. (…) La conjugaison des forces du management d’Activision et de Vivendi Games pose les jalons d’une croissance future rentable. Nous nous réjouissons d’être un actionnaire majoritaire et actif d’une société qui va devenir le leader de l’industrie mondiale du divertissement interactif.

Pas de panique : Aucun changement concret à l’horizon pour les joueurs. Une FAQ a été spécialement mise en place pour répondre aux inquiétudes potentielles.

Côté médias, les journalistes du Monde se penchent sur la question et consacrent même un plein article au sujet. Un MMO qui décroche un espace médiatique autre qu’une analyse sur la cyber-dépendance, ça se fête ;)

La plupart des analystes saluent la logique industrielle du rapprochement. Il apporte à Vivendi Games la présence qui lui manquait dans les jeux pour consoles et à Activision une ouverture sur les jeux en ligne où Blizzard, installé à Irvine en Californie, a créé avec World of Warcraft le modèle du MMORPG, acronyme anglophone qui signifie “jeu en ligne massivement multi-joueurs”. Outre l’achat du jeu lui même, les joueurs s’acquittent d’un abonnement mensuel et pas moins de 1700 personnes les assistent 24 heures sur 24. Voilà pourquoi Blizzard réalise aujourd’hui les marges les plus importantes de l’industrie, supérieures à 40 %.

Gamers, sortez vos portefeuilles! Les actions Activision Blizzard arrivent sur le marché!