Burning Legend, le film WoW 100% français
Bande annonce du film
Burning Legend, c’est une aventure cinématographique entièrement réalisée par Anthony Augusto, un Français de 23 ans, passionné de montage vidéo. La particularité de son film, c’est que ses images proviennent toutes de son jeu préféré, World of Warcraft.
“L’envie de pouvoir monter un scénario, des plans de caméra de A a Z est un rêve de gosse. Qui n’a jamais voulu devenir un Spielberg et faire rever les gens?
Alors j’ai commencé à travailler une histoire, des personnages à travers l’univers de WoW. Bien sûr, cet univers virtuel impose lui même ses limites, au niveau de l’animation, des paroles ou des déplacements. Créer une œuvre réaliste de A à Z est impossible.”
Mais Anthony relève le défi et conçoit une audacieuse composition, seul, après quelques premiers essais de vidéo World of Warcraft moins conséquentes. Il fait vivre ses personnages, leur donnant tantôt des voix qu’il crée, tantôt des paroles de film ou des timbres d’autres personnes. En fond sonore, Anthony place des musiques de film, prenant bien soin de ne pas dépasser les fatidiques trente secondes de son continu qui rendraient leur utilisation illégale. Pour lui, ces rappels à d’autres films sont naturels : “faire référence à des œuvres à travers le jeu” fait partie de son processus créatif. Tout est mis en place pour une sortie de Burning Legend au printemps 2008.
“La première vidéo de WoW scénarisée 100% francaise”
Burning Legend, nom de la guilde d’Anthony, tire son épingle du jeu face à la quantité importante de productions vidéo tirées de World of Warcraft. Un soin particulier à chaque plan, une grande conscience du détail, une ambiance choisie… Anthony avoue modestement ne pas savoir exactement définir ce qui fait la différence de son film par rapport aux autres.
“Elles sont pourtant bien toutes issues du même jeu. Quant à ce qui peut faire la différence, je dirais peut-être ma mise en scène, mon habillage. C’est comme en cuisine : on apporte tous notre petite touche à la recette mais elle reste secrète. Mais c’est certainement la première vidéo de WoW scénarisée 100% française! “
Pas d’aide de Blizzard en amont pour Anthony, même s’il n’exclut pas que son travail soit repris sur le site officiel lors de la sortie du film. Et pourquoi pas un site particulier venant de Blizzard pour encourager , héberger et soutenir les artistes Warcraftiens? Anthony sourit : “D’un autre coté, la magie réside dans l’indépendance des créations “.
Sortie du film au printemps 2008.
Une version de meilleure qualité de la bande annonce est disponible sur GameTube.
SwitchBlade : le logiciel qui fait jouer à World of Warcraft avec sa manette Xbox
Jouer à World of Warcraft avec une manette, c’est possible depuis le 8 janvier grâce au logiciel SwitchBlade.
Développé par la société américaine Blue Orb, ce programme gratuit permet au joueur de contrôler son personnage avec un paddle XBox. Attribuez la fonction que vous voulez à la touche de votre choix, et profitez de jouer vautré sur votre fauteuil sans vous encombrer d’un clavier sur les genoux.
Selon ses développeurs, le logiciel fonctionne également avec d’autres jeux, comme GuildWars, et son équipe technique se montre désireuse d’élargir le champ d’activités de son logiciel :
We are deep in the development process working to bring our users support for many many games. Before mid first quarter of 2008 you guys will be pleasantly surprised.
(Nous travaillons dur pour adapter notre logiciel pour beaucoup de jeux. Avant le premier quart de l’année 2008, vous serez tous surpris)
Autre bon point, le support semble réactif sur les forums, où les usagers posent leurs questions et remarques.
Ron Paul, candidat des gamers de WoW

Pour les élections américaines, un groupe de joueurs a désigné son candidat favori, le républicain Ron Paul. A la St Sylvestre, une réunion de plusieurs centaines de personnages a fait office de manifestation de soutien sur un serveur de World of Warcraft.
Le 31 décembre, près de 200 joueurs ont effectué une longue marche de Forgefer à Hurlevent en soutien au candidat républicain à l’élection présidentielle américaine Ron Paul. A 20h30 heure locale, le serveur US Whisperwind voyait ainsi de nombreux personnages se rassembler pour soutenir celui qu’ils considèrent comme le candidat des gamers. Malgré le lag, tous se sont déplacés sans incident notable, mais en essuyant quelques critiques. Une vidéo commémorative est disponible sur le site WoW Insider, et une autre sur GamePolitics.
Ce projet a été lancé le 26 décembre par un comité de soutien du candidat sur les forums du site officiel de Ron Paul. Mais le phénomène Paul dans les mondes virtuels ne s’arrête pas là. Un groupe de militants a lancé mini-site aux couleurs de la RP revolution, qui est également la guilde organisatrice de la marche de soutien, tandis qu’un autre est visitable sur gamers4paul.com. Particulièrement efficaces, ils ont diffusé une vidéo aux accents Half-Lifesques et au message simple : « Save your game / Vote for Ron Paul».
Ce qui motive ces joueurs, ce sont avant tout les arguments de Ron Paul en faveur des droits des internautes. Selon eux, il serait le plus à même de préserver l’espace de liberté que représente le Web grâce à des arguments constitutionnels. Ils saluent également au passage son engagement contre la guerre en Irak.
On connaissait la présence des phénomènes politiques dans l’espace de Second Life, mais cette irruption de soutiens électoraux sur un monde médiéval fantastique tel que World of Warcraft est une première surprenante, et qui pourrait bien augurer de drôles de développements dans l’avenir des MMORPG. Même s’il s’agit d’une reconnaissance de la communauté des gamers, le roleplay et la propagande – qu’elle soit publicitaire, politique ou sociale – ne sont a priori pas faits pour s’entendre. La position des développeurs de jeu sera dès lors cruciale. A voir qui s’intéresserait au bouclier estampillé Coca Cola ou au haubert Nicolas Sarkozy.
Merci à la blogueuse Maud Noyon pour avoir attiré mon attention sur ce phénomène.
Reprise du blog
Tout d’abord, mes plus plates excuses pour cette subite baisse d’activité. Une migration de ligne internet et des vacances à la neige m’ont éloignée de ce blog plus longtemps que je ne l’aurais pensé. Je ne le referai plus, promis - juré (sur les cornes de ma chaman). A ma décharge, je constate que l’activité blizzardienne et wowesque n’a pas été transcendantale ces quinze derniers jour.
J’aurais tout de même pu bloguer ces quelques sujets :
- Le problème des joueurs AFK dans les corps de bataille préoccupe les amateurs de PvP. Blizzard diminue le nombre de requêtes nécessaires à la punition d’un personnage inactif sur un champ de bataille. Celui-ci profitait en effet des points d’honneur sans participer aux combats. Mais la sanction infligée (une exclusion du champ de bataille) ne satisfait pas la communauté, qui s’exprime d’une manière particulièrement virulente sur les forums US.
- Une nouvelle campagne de recrutement débute au sein de l’équipe Blizzard -World of Warcraft. Postes à pourvoir : Localisation/Test, Web Design et Online Technologies. Au passage, le développeur de World of Warcraft rappelle sa place dans le monde du jeu vidéo online, mentionnant les 700 employés de 24 nationalités différentes au sein de l’entreprise.
- Verne Troyer est un mage gnome sur World of Warcraft. L’acteur qui jouait Minimoi dans Austin Powers rejoint Mister T. et Jean-Claude Van Damme au rang des personnalités chargées de promouvoir WoW dans des spots publicitaires destinés à la télévision.
- La FAQ Wrath of the Lich King apporte des précisions supplémentaires sur l’extension à venir, particulièrement sur la nouvelle classe, le Chevalier de la Mort, et les conditions nécessaires à son déblocage.
14 décembre : Les brèves du vendredi
Ce que je n’ai pas blogué cette semaine.
Décorations pour Noël
L’animation saisonnière de la fête du voile d’hiver débute demain, samedi 15 décembre. Ces festivités aux couleurs noëlesques permettront cette année encore aux rennes, boules de neige et autres guirlandes de débarquer sur Azeroth. Clôture le 2 janvier.
Décorations pour Morhaime
Mike Morhaime, le Président Directeur Général et co-fondateur de Blizzard Entertainment entre au Hall of Fame de l’AIAS, l’Academy of Interactive Arts & Sciences, qui récompense les plus grands noms de l’histoire du jeu vidéo. Mr Morhaime est distingué pour “ses efforts pour et ses contributions à l’univers des MMORPG à travers le jeu à succès World of Warcraft, ainsi que la renommée des séries Warcraft, StarCraft et Diablo“.
Décoration pour les oreilles
En association avec Logitech, Blizzard Europe lance un concours en 5 questions permettant de gagner enceintes et micro-casque. Fin des participations le 6 janvier.
Décoration pour les murs
Pour ceux que ni le calendrier Pirelli ni celui des pompiers ne tenterait, Blizzard US propose les calendriers World of Warcraft 2008.
Joi Ito, alias Jonkichi, “maître de guilde” et manager
Derrière le personnage virtuel du gnome Jonkichi, dans le monde du jeu sur internet World of Warcraft, l’entrepreneur japonais Joi Ito dirige sa communauté à la manière d’une entreprise. Entre gaming et management, portrait d’un joueur hors normes.
A quelques pas de ses neuf compagnons d’armes, Jonkichi attend son heure. Le gnome, de quelques têtes moins haut que les humains qui l’entourent, prend son temps avant d’incanter son premier sort. Dans quelques instants, le combat commencera et le groupe d’aventuriers affrontera les monstres sans merci du donjon épique de Karazhan.
Il a fallu de longues heures pour que Jonkichi, gnome mage virtuel aux moustaches roses et aux énormes lunettes d’ingénieur, puisse enfin accéder à Karazhan. Mais il y est parvenu puisque Joi Ito, son joueur, a su consacrer le temps nécessaire à l’évolution d’un personnage sur le monde du jeu en ligne World of Warcraft. Et Joi donne à cette activité une portée peu ordinaire, plus proche des techniques de management et de gestion que du simple divertissement en réseau. Si bien qu’il défend l’idée qu’un investissement dans l’organisation d’une communauté de joueurs sur le Net devrait constituer un atout sur un curriculum vitae.
A 41 ans, cet entrepreneur japonais ultra-branché affiche sur son profil des activités internautes aussi prestigieuses que la participation au Conseil d’Administration du référenceur de blogs Technorati ou la présidence du CA de l’organisation consacrée aux droits des artistes Creative Commons. Investi dans le versant japonais du développement du Web, Joi est également un blogueur, un auteur de wiki et un passionné de World of Warcraft d’un genre à part.
Si Jonkichi lance avec application des sorts des arcanes et fait profiter ses compagnons de jeu de ses compétences
d’ingénieur, il dirige également un regroupement de joueurs, une guilde à la structure pyramidale élaborée.
We Know, guilde du serveur américain Eitrigg, affiche le nombre impressionnant de 354 personnages, dont plus d’un tiers ont atteint le niveau 70, niveau maximal sur World of Warcraft. Pour diriger ces joueurs, Jonkichi a conçu un processus complexe, proche d’une gérance d’entreprise. A sa tête, un maître de guilde, lui-même, puis des Administrateurs de guilde ainsi qu’une série d’officiers-managers. Le recrutement, particulièrement sélectif, ne se fait qu’après lecture et approbation d’une charte structurée couvrant la majorité des aspects sociaux du jeu.
Joi Ito fait figure d’OVNI parmi les communautés de joueurs. Mais si ses thèses étonnent encore, la croissance constante du nombre d’adeptes - World of Warcraft compte aujourd’hui 9,3 millions d’abonnés dans le monde entier- et la démocratisation progressive des jeux en réseau connectent chaque jour davantage vie réelle et vie virtuelle. Au point de ne bientôt plus s’étonner de voir un niveau figurer au bas d’un CV ?
Lien vers la première publication de cet article
Lien vers l’interview de Joi Ito
Reprise d’un article rédigé pour le site Le Web3 Live, tenu par les étudiants du Centre de Formation des Journalistes. Cet article étant destiné au grand public, il ne compend que peu de jargon spécifique au jeu.
Joi Ito : “Je suis l’avatar dans le monde réel de Jonkichi”
Joi Ito, c’est cet entrepreneur japonais qui fait figurer sur son CV son rang de guilde World of Warcraft. Convaincu de la valeur sociale et pédagogique des MMORPG, Joi a défendu son point de vue lors de la rencontre du Web 3.0 à Paris qui se tenait les 11 et 12 décembre 2007. Aperçu d’un parcours internaute et ludique hors du commun.
Rencontrer quelqu’un comme vous, investisseur et entrepreneur, sur un MMORPG, c’est peu courant. Comment vous êtes-vous mis à World of Warcraft ?
J’ai toujours été fasciné par les jeux. Quand j’étais jeune, mes premières expériences de programmations étaient des jeux que je composais sur les ordinateurs du laboratoire, puis sur mon Apple II. J’ai beaucoup étudié la manière de jouer aux jeux vidéos, et comment en concevoir.
Plus tard, dans les toutes premières heures de l’Internet, j’ai trouvé comment connecter au réseau un ordinateur de l’Université d’Essex où j’ai pu essayer mon premier MMORPG, un Multi-user dungeon, ou MUD. J’ai beaucoup appris, et j’y ai fait la connaissance de pas mal de gens. J’y ai développé mes capacités en informatique et en networking grâce à eux.
Les jeux, tout particulièrement les MMORPG, ont toujours été à l’avant-garde de l’interaction homme-machine, ou User Interface , de l’aspect social de l’ordinateur et des comportements online. Je joue donc à WoW, rien de plus naturel
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Votre plus célèbre personnage, Jonkichi, est un mage gnome. Pourquoi et comment avez-vous choisi cette race et cette classe ? Pouvez-vous également dire quelques mots à propos de sa spécialisation ?
Mes premiers souvenirs du jeu sont un peu vagues. J’ai toujours aimé les mages, et je suis petit IRL. Je me suis dit que me créer un gnome mage aurait du sens.
Je n’ai par contre pas bien réalisé qu’on pouvait personnaliser les cheveux et le visage des personnages. J’étais tellement impatient de jouer ! Du coup, j’ai choisi au hasard… Jonkichi est donc presque chauve, avec une étrange couleur de cheveux. Il est également enchanteur et ingénieur.
Depuis 2005, vous êtes co-fondateur et gardien de la guilde We Know. Comment considérez-vous votre rôle au sein de la guilde ?
Je ne suis ni le joueur le plus actif, ni le plus expérimenté de la guilde. Mon rôle est de soutenir les activités de la guilde, en essayant de promouvoir l’amusement pour tous. C’est pour cette raison que je porte l’étiquette de « gardien » et non de « maître de guilde ».
En tant que co-fondateur, qu’aviez-vous comme projets pour la guilde ? Qu’en est-il de ces objectifs, deux ans plus tard ?
Ils ont peu varié. En fait, ils sont presque trop semblables.
Beaucoup d’objectifs reviennent, au fil du temps. Nous essayons d’être une guilde agréable aussi bien pour les joueurs occasionnels que pour les hardcore gamers. Mais associer progression et accessibilité pour les joueurs les moins disponibles n’est pas évident, ce qui a tendance à freiner notre découverte des derniers contenus.
Notre guilde se concentre sur la qualité de l’interaction sociale. Or, beaucoup de joueurs intéressants ne peuvent pas être disponibles tout le temps.
Donc, oui, la guilde a grandi, les gens ont changé, mais l’essentiel est resté le même.
Dans le cas d’un joueur lambda, dans quelle mesure pensez-vous que l’expérience acquise dans la participation à la vie d’une guilde d’un MMORPG peut lui être utile dans la vie réelle ?
Son implication virtuelle peut l’aider de plusieurs manières. Pour beaucoup de gens, cela développe des capacités sociales, d’organisation de planning, de leadership…
C’est un apprentissage métaphorique. Apprendre à travailler ensemble sur des buts et des activités communs n’est pas une tâche aisée. Ces compétences sont particulièrement difficiles à acquérir dans des manuels ou des simulations.
Sur WoW, la participation à l’activité de groupe est une réalité, qui se traduit très bien par la suite dans la vie de tous les jours. Beaucoup de joueurs appréhendent ces notions en jeu avant d’en faire l’expérience dans la vie réelle.
Qu’est-ce que vous préférez dans le jeu, personnellement ? Quels sont vos buts lorsque vous vous connectez ? Etes-vous plus intéressé par les monstres, le PVP, les quêtes, l’artisanat ?
J’aime la plupart des aspects du jeu, même si je n’apprécie pas autant le PvP que la plupart des autres joueurs. Mon principal intérêt reste la guilde, sa dynamique. Mon but demeure le plaisir de jeu de chacun de ses membres.
Les MMORPG sont-ils pour vous une échappatoire temporaire aux tourments de la vie réelle, ou voyez-vous le jeu comme une continuité de votre quotidien ?
Le jeu est une partie de ma vie réelle. Je connais pas mal de mes compagnons de guilde IRL, et je travaille même avec certains d’entre eux.
A quelle fréquence jouez vous chaque semaine ?
Mes séances de jeu durent quelques heures, environ cinq jours par semaine. Certaines semaines un peu plus, d’autres un peu moins.
Comment décririez-vous votre relation affective avec votre personnage, s’il y en a une ?
Je suis l’avatar dans le monde réel de Jonkichi.
Interview réalisée par e-mail, en anglais.
Lien vers le portrait de Joi Ito
Blizzard en Russie avec World of Warcraft
Blizzard Entertainment tend les bras vers l’est et annonce la diffusion de son produit phare, World of Warcraft, en Russie durant l’année 2008. Un communiqué de presse détaille ce projet.
« Constatant l’ampleur et l’enthousiasme de la communauté russe, nous avons établi que proposer une version en langue russe de World of Warcraft était la prochaine étape importante pour le jeu en Europe »
explique Mike Morhaime, président et co-fondateur de Blizzard Entertainment. Le communiqué n’explique pas comment cet engouement a été mesuré, et certains laissent entendre sur les forums officiels que le nombre important de serveurs WoW pirates en Russie en serait un révélateur.
Le jeu sera intégralement traduit et un service russe sera crée dans les bureaux de Blizzard Europe en France et en Irlande afin d’assurer les services pour ces nouveaux joueurs. Une campagne de recrutement est lancée pour pourvoir les postes russophones.
Côté concurrents, le nordique Pan Vision Group, spécialisé dans les jeux et les films qui collabore déjà avec Vivendi, a obtenu le droit de distribuer les produits EA Games en Lettonie, Lituanie et Estonie, explique le site gamesindustry.biz. L’accord prendra effet au premier janvier 2008.
Publicité : sur World of Warcraft, Jean-Claude Van Damme est un mage (troll)
Blizzard avait promis d’engager des comédiens particuliers pour les publicités européennes. Ils ont choisi Jean-Claude Van Damme. “Parce qu’on est tous un peu moutons, tu sais?”
Voici la liste des chaînes où seront diffusés les spots:
- M6
- Canal+
- MCM
- MTV
- W9
- Game One
- TF6
- Trace TV
- NRJ
- NT1
- Europe2
Comment échapper à un orignal
Jouer à World of Warcraft peut vous sauver la vie, particulièrement si vous êtes poursuivi par un orignal*. C’est ce qu’a expérimenté un jeune Norvégien de 12 ans, Hans Jørgen. Alors que sa petite soeur de dix ans risquait de se faire blesser par l’animal, Hans a poussé un cri pour “taunter” le bestiau et le détourner de sa cible. Il a ensuite feint la mort, “comme la compétence que le chasseur apprend au niveau 30 sur World of Warcraft”. Cette stratégie lui a permis d’échapper à un accident qui aurait pu causer de graves blessures.
La nouvelle date un peu (20.11), mais il aurait été dommage de ne pas contribuer à diffuser cette précieuse expérience - au cas où vous seriez attaqué par un orignal.
* Edit: plus communément appelé “élan” en Europe

